I/O
I/O接口:又称I/O控制器,负责协调主机和外部设备之间的数据传输 通道控制方式 驱动程序一定是厂家自己设计的
I/O接口:又称I/O控制器,负责协调主机和外部设备之间的数据传输 通道控制方式 驱动程序一定是厂家自己设计的
指令周期 指令周期:CPU从主存中每取出并执行一条指令所需的全部时间 一个指令周期由若干个机器周期表示,机器周期又叫CPU周期 一个机器周期又包含若干个时钟周期(节拍、T周期、CPU时钟周期,是CPU操作的最基本单位) 每个指令周期内机器周期数可以不等,每个机器周期内的节拍数也可以不等 指令流水线
指令周期 指令周期:处理单个指令的过程(时间) 取指周期:从内存中提取一条指令 执行周期:执行所提取的命令 只有当机器关闭、发生某种不可恢复的错误或遇到停止计算机的 程序指令时,程序执行才会停止 并非所有指令的周期都一样,例如,NOP(空操作)只有取指周期 间址周期 操作数/间接寻址涉及访存 间址周期:把间接地址的读取看成是一个额外的指令子周期 ...
直接寻址 间接寻址 取指令访存1次,执行指令访存2次 寄存器寻址 寄存器间接寻址 隐含寻址 立即寻址 偏移寻址
芯片内部总线:连接芯片内部的各个部分 例:CPU中连接寄存器、ALU等部分 系统总线:连接CPU、存储器、IO控制器和其他功能设备 通信总线:连接主机和I/O设备,或连接不同的计算机系统 数据线:在系统组件之间传输数据,数据线的数量决定了一次可以传输的数据的大小 地址线:在数据线和地址I/O端口上指定数据的来源和去向,地址线的数量决定了...
路由器内部组件 路由器也是特殊组件的计算机 路由器为什么是“计算机”? 因为它同时满足所有计算机的核心要素: ① 有 CPU(处理器) ② 有可读写的运行空间(RAM) ③ 有可长期保存指令与数据的存储器(NVRAM / ROM / Flash) ④ 运行软件(固件)来执行任务 ⑤ 能对输入做处理并产生输出 console 口进行具...
为什么电脑开这么多程序还能跑起来? 为什么同一个程序、同一个地址可以启动很多份? 虚拟存储 电脑的内存就是连续编址的“大数组” 那,在同一块地址,一个进程要写A,一个要写B,为什么两个进程“打架”的事情没有发生? #include <unistd.h> // fork, getpid, sleep #include <sys/mman.h> // ...
1. 节点(Node)结构体 关键思想:跳表由多层链表组成。每个节点在第 i 层有一个 forward[i] 指针,指向该层的下一个节点;为了支持排名(rank)/区间计数,我们在每层维护一个 span[i] —— 从当前节点走 forward[i] 到下一个节点时跨越的底层节点数量(用来累加数量)。 C++ 的典型定义: struct Node { int val; ...
问题1: 主存(由DRAM构成)存储容量受限,但我不想让计算机收到物理内存大小的制约 问题2: 现代操作系统都支持多道程序运行,如何让多个程序有效而安全地共享主存 操作系统的出现 第一台计算机诞生时,采用手工操作的方式,一个用户独占全机 批处理系统:加载在计算机上的一个系统软件,在它的控制下,计算机能够自动地、成批地处理一个或多个用户的作业(包括程序、数据和命令) ...
并发 并发控制概述 事务是并发控制的基本单位 事务的ACID特性可能遭到破坏的原因之一:多个事务进行并发操作互相干扰 为了保证事务的隔离性和一致性,需要对并发操作进行正确调度 并发操作带来数据不一致性:丢失修改、脏读、不可重复读、幻读 丢失修改:两个事务T1和T2读入同一数据并修改, T2的提交结果破坏了T1提交的结果,导致T1的修改被丢失。 脏读: ...
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